Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一的回合

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……2、非对称竞技(4v1):可以成为四人组队的冒险者,前往秘境深处探寻宝藏;也可以成为孤独强大的守墓人,……你的心,由你来。你有信心逃出生天

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

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在魔兽争霸中,当我们的单位数量发展到一程度时,我们的食物使用量会上升。……当食物使用量抵达一阈值时,就会产生【维修费用】,这会影响我们的资源获取率。……确保勾选本窗口左上角的【使用自定义游戏界面】,然后找到【无维修费用】、【低维修费用】、【高维修费用】、

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

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在魔兽争霸中,当我们的单位数量发展到一程度时,我们的食物使用量会上升。……当食物使用量抵达一阈值时,就会产生【维修费用】,这会影响我们的资源获取率。……确保勾选本窗口左上角的【使用自定义游戏界面】,然后找到【无维修费用】、【低维修费用】、【高维修费用】、

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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借此机会,今天我们就来聊聊 JRPG 究竟“死了”?……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……>>>总结最后也该回答文章开头的问题了, JRPG 究竟“死了”

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

光能枪(Solar Gun)

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你能成功地从工厂逃离?聪明地控制光线,解锁新关卡,找到出口逃离。……◎ 但是一小心!中途死亡会影响游戏的通关方式。 ◎ 找到隐藏着的迷你小游戏 ◎ 竞速通关模式

版本:Early Access


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